工具归您所有。工作则由我们来完成。
PlayableMaker为您的团队提供了自主制作可互动广告所需的一切工具:300 多个模板、拖放式编辑器、视频导入功能以及 AI 生成功能。当您希望快速获得成果而无需耗费大量制作时间时,Playable Ads服务正是您的理想选择。
我们的团队直接在编辑器中进行操作。我们会根据您的需求进行创作,交付时确保内容完全可编辑,并在您的广告活动运行期间随时待命。您既能保持自助服务的效率,又无需自己亲力亲为而排长队。
“我们想要可互动广告,但团队里没人有时间制作。” 这正是该服务存在的意义。您只需提供创意简报,制作工作就交给我们来完成。
“我们没有内部创意资源。” 没有设计师?没问题。我们会根据您现有的游戏资源,为您制作试玩版、模板和结束画面。
“我们注册了这款工具,但一直没能完成初稿。” “快速启动”服务能解决这个问题:我们会为您搭建项目、制作首批可试玩版本,然后将项目移交给您的团队,并提供相应的培训。
“我们的设计师虽然能设计出很棒的横幅,但从未制作过可玩的游戏。” 我们弥合了这一差距:他们保留创意构想,我们负责可玩机制和设置。
“现成的模板做出来的广告,看起来和其他人的没什么两样。” 那么您的广告就不会这样了。根据您的设计素材量身打造的定制模板,完美契合您的品牌风格。
“我们这家公司虽然能交付成果,但每个可播放的素材不仅价格高昂,而且需要数周时间。” 一种更快捷、更简化的模式:订阅式服务,所有内容均交付至您的工作空间内,并可由您的团队直接编辑。
自定义 AI 模板和批量生成
我们将根据您的游戏需求定制AI生成方案:包括提示词、项目背景以及批量预设,每次运行即可生成多种可玩变体。不同的胜利与失败结局、CTA时机、配色方案和结束画面,均源自同一个项目。随后,我们将对您的团队进行培训,使其能够驾驭这一系统。
根据您的游戏素材调整提示设置
用于快速变体测试的批量预设
即用型可玩内容创作
请将您的游戏素材和项目简报发送给我们。我们将交付使用 PlayableMaker 构建的、可完全编辑的成品可玩版本。没有原型,没有半成品草稿:这些是可直接投入生产的可玩版本,您可以将其用于众筹活动,并继续与您的团队一起进行迭代开发。
从设计文档到可玩成品
每个交付成果在编辑器中都是一个标准的、可编辑的对象
根据要求进行迭代和发布新版本
定制化支持、设置和培训
与该工具开发团队的直接沟通渠道。根据您的工作流程进行配置,为 AI 内容生成提供提示性帮助,为您的团队提供额外培训,并协助您制作首批可玩内容,直到您能够独立操作为止。













第一步:向我们介绍一下您的游戏。只需一个简短的电话。请说明您推广的内容、在哪些平台上运营,以及需要开发哪些功能。
第 2 步:我们进行开发。我们的团队将根据您的素材和品牌指南,在 PlayableMaker 中为您创建模板、AI 设置或成品可玩内容。
第 3 步:您进行审阅和编辑。所有内容都会进入您的工作区,可自由编辑。调整行动号召(CTA)、更改结尾卡、本地化不同版本。从第一天起,这就是您的项目。
第 4 步:发布并迭代。将广告导出到 14 个广告网络并投放。下一轮广告活动需要新版本吗?您的团队只需几分钟就能制作出来,或者由我们来完成。
我们负责制作可玩内容,由您来运营营销活动。
您无需在公司内部配备创意团队、设计师或可玩性专家。您只需提供游戏素材和需求说明,我们便会交付成品,这些可玩版本已准备好用于营销活动。每次新品发布、促销或季节性推广时,您都可以重复这一流程。
最适合:没有内部创意资源的团队、专注于游戏开发的工作室,以及同时运营多款游戏的发行商。
我们负责搭建,由您的团队来掌舵。
您已经拥有了工具,但起步阶段总是最难的。我们将为您构建项目、制作首批可试玩内容并建立模板库,随后对您的团队进行编辑器和AI生成技术的培训。此后,您即可在内部自主制作内容,如有需要,只需发送一条消息,我们随时为您提供帮助。
最适合:希望最终能够自主开发可玩内容的团队、初次接触可玩内容设计的设计师,以及正在为新入职的用户获取(UA)团队成员提供入职培训的公司。